[1]
Maulana, A. et al. 2024. Aplikasi Jadwal Pintar Berbasis Gamifikasi untuk Optimalkan Produktivitas Waktu bagi Mahasiswa. JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia. 6, 2 (Aug. 2024), 168–180. DOI:https://doi.org/10.35746/jtim.v6i2.565.