[1]
Syifa Shobariyah et al. 2022. Rancang Bangun Aplikasi Android “Kasanima” Sebagai Media Pembelajaran Teknik Animasi 2 Dimensi Kelas XI Multimedia SMK Pasundan 3 Bandung. Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia. 4, 2 (Aug. 2022), 109–121. DOI:https://doi.org/10.35746/jtim.v4i2.219.