Sikap Dan Minat Guru Sekolah Dasar Terhadap Inovasi Pembelajaran Berbasis STEAM di Era Digital

Authors

  • Alda Nurkholifah Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Pelita Bangsa
  • Ellsa Oktaviany Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Pelita Bangsa
  • Rika Rahmawati Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Pelita Bangsa
  • Siti Nurholisoh Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Pelita Bangsa
  • Candra Tri Utami Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Pelita Bangsa
  • Julia Anis Handayani Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas
  • Tia Citra Bayuni Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Pelita Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.35746/jsn.v4i1.947

Keywords:

Sikap, Minat, STEAM, Sekolah Dasar, Era Digital

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji sikap dan minat guru Sekolah Dasar terhadap inovasi pembelajaran berbasis STEAM di era digital. Fokus penelitian diarahkan pada empat aspek, yaitu sikap dan minat terhadap STEAM, keyakinan dan perspektif terhadap STEAM, motivasi dalam mengimplementasikan STEAM, serta hambatan dan keraguan terhadap penerapan STEAM. Penelitian menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei. Data dikumpulkan melalui kuesioner daring menggunakan skala Likert 1-4 yang disebarkan kepada 110 guru Sekolah Dasar yang tersebar di Provinsi Jawa Barat. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif berupa persentase dan distribusi frekuensi untuk menggambarkan kecenderungan sikap dan minat guru. Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru memiliki sikap dan keyakinan yang sangat positif terhadap pembelajaran berbasis STEAM. Seluruh responden berada pada kategori setuju dan sangat setuju terhadap penerapan STEAM, yang menunjukkan bahwa pendekatan ini dipandang relevan dan bernilai dalam mendukung pengembangan keterampilan abad 21. Selain itu, tingkat hambatan dan sikap negatif terhadap STEAM tergolong rendah. Namun demikian, minat guru dalam mengimplementasikan STEAM secara optimal masih dipengaruhi oleh pemahaman konseptual, keterampilan pembelajaran berbasis proyek, ketersediaan sarana digital, serta dukungan sekolah. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa guru telah siap secara sikap dan motivasi untuk menerima pembelajaran STEAM, tetapi masih memerlukan penguatan kompetensi dan pendampingan berkelanjutan agar implementasinya berjalan efektif di era digital.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Boset, S. A., & Asmawi, A. (2020). Mediating Effect Of Work Motivation On The Relationship Between Competency And Professional Performance Of EFL Teachers. Akademika, 90(1), 63–75. https://doi.org/10.17576/AKAD-2020-9001-06

Dewi, F., dkk. (2025). Bringing stories to life: enhancing early literacy with digital comics and TPACK in pre-service teacher education Journal of Early Childhood Teacher Education, 1–20. https://doi.org/10.1080/10901027.2025.2493176

Faridah, S., Saputra, R. I., & Ramadhani, M. I. (2025). Analisis Pembelajaran Steam Di Sekolah Dasar Berbasis Kurikulum Merdeka. Anterior Jurnal, 24(3), 114–119. https://doi.org/10.33084/anterior.v24i3.10965

Halim, M. I. B. dkk. (2024). Hubungan Pengetahuan, Minat dan Sikap Mengajar dengan Kesediaan Mengajar Matematik Awal Berasaskan Pendekatan STEM dalam Kalangan Guru Prasekolah. SOSMANIORA: Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 3(2), 142–152. https://doi.org/10.55123/sosmaniora.v3i2.3435

Hanifah, S., & Kurniati, E. (2024). Eksplorasi Peran Guru Paud Dalam Menerapkan Metode Steam Pada Kurikulum Merdeka. Research in Early Childhood Education and Parenting, 5(2). https://doi.org/10.17509/recep.v5i2

Juwairiyah, A. (2025). Pengaruh Penggunaan Alat Bantu Pembelajaran Berbasis AI dalam Proyek STEAM terhadap Keterampilan Guru SD dalam Mengajar IPA. Indonesian Research Journal on Education, 5(1), 338–343. https://doi.org/10.31004/irje.v5i1.1975

Malinda, L. (2024). Inovasi Pembelajaran STEAM di Sekolah Dasar: Membangun Kreativitas dan Keterampilan Abad 21. LPPM Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo, 1(2), 39–46. https://doi.org/10.55732/plppgsd.v1i2.1624

Napisah, S. S. (2023). Persepsi Guru Sekolah Dasar Terhadap Implementasi Pembelajaran Menggunakan Model Steam. Karimah Tauhid, 2(5), 2164–2173. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v2i5.9599

Novitasari., N. (2022). Pembelajaran STEAM Pada Anak Usia Dini. Al-Hikmah: Indonesian Journal of Early Childhood Islamic Education, 6(1), 69–82. https://doi.org/10.35896/ijecie.v6i1.330

Nuragnia, B., Nadiroh, & Usman, H. (2021). Pembelajaran STEAM Di Sekolah Dasar: Implementasi Dan Tantangan. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 6(2), 187–197. https://doi.org/10.24832/jpnk.v6i2.2388

Nurlan, F. (2019). Metodologi Penelitian Kuantitatif. CV. Pilar Nusantara.

Oktiningrum, W., dkk. (2024). Pengaruh Pembelajaran Science, Technology, Engineering, Arts, And Mathematics (STEAM) Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Mahasiswa Calon Guru Sekolah Dasar. Edutainment, 12(1), 10–19. https://doi.org/10.35438/e.v12i1.866

Parina, R., Hamdu, G., & Ramadhani, A. (2025). Analisis Persepsi Guru SD Terhadap Pendekatan STEM Dalam Pembelajaran Di Kota Dan Kabupaten Tasikmalaya. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 300–309. https://doi.org/10.23969/jp.v10i2.24350

Putri, S. U., Dewi, F., & Bayuni, T. C. (2022). Steam In-Service Training: “Pembinaan Guru Paud Kreatif Untuk Pembelajaran Inovatif.” Martabe: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(8), 2987–2994. https://doi.org/10.31604/jpm.v5i8.2987-2994

Qomariyah, N., dkk. (2025). Peningkatan Kompetensi Guru Melalui Pelatihan STEAM di SDN Mulyorejo 1. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bhinneka, 3(4), 785–792. https://doi.org/10.58266/jpmb.v3i4.261

Rahmawati, M. D. (2024). Implementation Of STEAM-Based LKPD Steamboat Assisted with Augmented Reality to Improve Creative Thinking Capability at SDN Karangrejo 1. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 12(3).

Riyanti, E. D., Roshayati, F., & Purnamasari, V. (2020). The Profile Of Elementary Teachers’ Understanding In STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, And Mathematics) Approach. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 4(4), 678–689. https://doi.org/10.23887/jisd.v4i4.27340

Safitri, N., & Suriani, A. (2025). Penerapan Model Pembelajaran STEAM dalam Meningkatkan Kompetensi Siswa Sekolah Dasar. Edukasi Elita: Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(3), 264–269. https://doi.org/10.62383/edukasi.v2i3.1745

Silva-hormaz, M. (2023). Education sciences Exploring the Impact of Integrated STEAM Education in Early Childhood and Primary Education Teachers. Education Science. https://doi.org/10.3390/educsci13080842

Sugiyono (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif R&D. Alfabeta. https://perpustakaan.binadarma.ac.id/opac/detail-opac?id=20

Yuliardi, R., dkk. (2023). Implementasi Pembelajaran Inovatif Berbasis STEM dan Digital Learning untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran bagi Guru SD di Desa Cipondok Kabupaten Kuningan. Jurnal Abdi Masyarakat Indonesia, 3(2), 499–508. https://doi.org/10.54082/jamsi.673

Yusuf, D., Izmala, A., & Iskandar, S. (2025). Peran Guru Dalam Mendorong Inovasi Pembelajaran Di Era Digital. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2). https://doi.org/10.23969/jp.v10i2.25743

Downloads

Published

2026-03-18

Issue

Section

Articles

How to Cite

Nurkholifah, A., Oktaviany, E., Rahmawati, R., Nurholisoh, S., Utami, C. T., Handayani, J. A., & Bayuni, T. C. (2026). Sikap Dan Minat Guru Sekolah Dasar Terhadap Inovasi Pembelajaran Berbasis STEAM di Era Digital. Jurnal Sains Natural, 4(1), 27-41. https://doi.org/10.35746/jsn.v4i1.947

Most read articles by the same author(s)